Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……您在旅途中冒险会带领您走上不同道路吗?您将成为谁,您将留下什么

方程:8月12日

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《人境况》作者汉娜·阿伦特很看重个体思想力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界……我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去

三国古战略

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最多可以进行3V3。……当然可以PK游戏和单机游戏设计理念上会有很大不同,比如它不能太具象化(所以兵种就非常少),否则对抗中平衡很难把握……(就好像你创造了一种武器,这种武器可以被其它人获得)当然作为创造者拥有比其它人高一品优势

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……《烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤乐趣(吃肉才是最大乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么……还有不少值得推荐作品,但碍于篇幅原因不能一一介绍

NAOS QG-通过鼠标了解你的游戏指数

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OG(Quantified Gaming)代表就是这个。什么是皮肤电?……研究者发现皮肤电可以作为情绪生理指标。……在游戏测试中使用它,应该能够更好分析玩家行为,并以此为依据调整游戏节奏

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

最终开发出自己游戏(这里所说游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

具体遇到各种问题及我们解决方案、还有一些设计思路,等项目组大家有空了,会在以后日志说明。……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?……(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定) 如果大家有更多想要了解《七夜:救赎》,可以在我们玩家交流

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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最终开发出自己游戏(这里所说游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过游戏吗?……另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤一件

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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