熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 01月进度介紹 ]年前的一个月总是研发最紧张的日子……,但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。……本月我们已经确定了整个附加玩法的逻辑,完成了初版UI的设计,还剩下一些收集要素的整理,完成后就可以整体放入游戏中

英雄小镇(A Hero's Rest: An RPG Town Simulator)

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开一家商店,利用数百个自定义选项制作道具,明智地分配你的资源,带领你的英雄走向胜利。……在一个充满英雄和怪兽的世界,沉浸在一个中世纪奇幻小镇主人的生活中

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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的开发过程让我感到异常痛苦,但也正是因为有这样一段经验,我的视野才被打开,让我看到游戏开发的方向是什么,那9个月里我学到的东西……HAAK的原型打磨几乎可以说是持续到最近才基本算定型,也就是八个月,应该算是有诚意了。……有一天我想到一种类似勾爪的武器,可以360°无死角自动锁定敌人释放,还可以跟环境互动,可以跟之前的黑客玩法产生联动

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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在他营造的世界,玩家置身于以展会经济为主的大都会之国,可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名 Cosplayer……,在游戏完全可以实现。……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以办漫展的

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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在《The Sims™ 4 都会生活》中,你的模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子的乐趣和挑战……可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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我们可以看到三点:颜色层次,硬朗形状,叙事细节。……有的答案说这个游戏不如GTA5,没错,但是你在GTA去个种满树的山区,你眯着眼看这两个游戏,Firewatch……如果你在树林看地图,还有可能被树叶挡住视线。游戏的各种书籍,各种场景的音效,让人流连忘返

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