究极大越野:传奇(MX vs. ATV: Legends)

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在《MX vs ATV Legends》使用自行车、沙滩车以及全地形越野车进行比赛,并获得胜利吧!……特点: - 支持 2 人分屏游玩,或者在 16 人线上模式,以小队为单位进行对战。……- 在新的职业模式中比拼,在此模式您的选择会导致不同的路径、赞助机会和特殊的邀请赛发生

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中

欧陆风云 4:福音派联盟单位包(Europa Universalis IV: Evangelical Union Unit Pack)

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Europa Universalis IV:福音派联盟单位福音派联盟成员添加了 12 个新单位模型

HappyTommyGames:2023年4月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4

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2023年4月10 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4 更新版本Beta V1.0.1.4.4

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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现在则是为单位加入了装备选择的功能,玩家选择的兵源决定了单位的基础护甲以及体能能基础属性,装备则会给予兵员自己的特殊优势……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内,存储ScriptObject……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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2月28。……1999:《魔法门之英雄无敌 3》《魔法门之英雄无敌 3》可能是《魔法门》整个系列国内知名度最广的一作……在玩家的努力下,凯瑟琳女王会铲除邪恶,重新大陆带来和平。游戏主要分为两个部分:地图探索和战斗

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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具体做法是在引擎定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……在任天堂Switch的小身板也能畅快游玩。第二就是它不容易过时。……在塞尔达的例子,这种风格更有日本动画的感觉

欧陆风云 4:天主教单位包(Europa Universalis IV: Catholic Majors Unit Pack)

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天主教主要单位欧洲天主教主要国家(奥地利、西班牙和波兰)添加了 9 个新的独特单位

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