indienova.com/u/root/blogread/5385
(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆
indienova.com/groups/post/2174
(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆
indienova.com/game/uglydolls
你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区。……那么丑娃娃朋友们一定很希望你能加入这场机器人派对冒险之旅。但是你有勇气挺身面对烦人的机器人吗?……毛奇 (或是阿亲) 会陪你一起逃跑的,或是帮你制作运送机器人回家所需要的“完美”物品
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
indienova.com/history/826
《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……发表会结束不久后,在会馆 8 楼深处,冈部发现了浑身鲜血的牧濑红莉栖
indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985
红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千人
indienova.com/groups/post/29979
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
版本:Early Access
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