indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……就相当于头发一出现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……还有3天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!
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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
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2020年1月[spoilerblock text="一月总结"]一月总结这月主要还是对剧情大纲进行改动……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图
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在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改
版本:Early Access
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