要战便战(Diplomacy is Not an Option)

indienova.com/steam/game/1272320

难道不是应该由你来统治整个世界?……一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。……生命法则我们试图创造一个没有非自然限制的游戏

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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难道不是应该由你来统治整个世界?……一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。……生命法则 我们试图创造一个没有非自然限制的游戏

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理积累对镜头控制、……2、需对动画角色行为的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法。……store.steampowered.com/app/2758350/_/ 这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏……你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态时,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动次数限制

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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另一个限制是,让闭上眼睛或是视觉障碍的玩家,即使玩从没接触过的关卡也可以破关。……加入限制不一代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制……最后,你不一定要加入限制才能做出一款好游戏,但如果你正在开发的游戏,可以试着找出游戏天生的限制,使其成为优势

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是的文化隔阂……这是一个discord群,兴趣的朋友请私聊我.……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

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是否可以突破重重难关,回到原来的世界?……能带进迷宫里的道具有所限制,如何以有限的道具攻略迷宫是重要的事项。……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第五天

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连轴转追展会的第五天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……https://keylol.com/t609034-1-1参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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而很多棋子都会有一些特殊的技能,这些技能会赋予棋子一些特殊的词条,这些词条的效果你知道?……主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多游戏都有做的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的移动能力,其他都不限制……,眩晕则是会限制目标的移动战斗和技能等。  

版本:Early Access


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