JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

合金突变(Metal Mutation)

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才华有限公司才是T0工作室的真实含义别误会,这不是自黑,这不是自黑这就是无法逃避的现实逃避虽可耻,但往往有用所以开发过程再紧张也要来一局……544061869一起逃避关于游戏多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被投喂一个小片段、继续等待发售那天,你发现想象的美好不及真实的残酷……PV赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素画面既不赛博也不朋克

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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