网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……) (u-1,v+1) 关系对 (*本节内容允许跳过) 上面列出了网格要素关系自身之间也存在关系。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

环路(Round Ways)

indienova.com/steam/game/876960

游戏内容Round Ways是一款非常棒的益智游戏,节奏紧凑且画面完美。……特点:- 3章共85个以上的高可玩性关卡- 7种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送...

醒来(UpWakeNing)

indienova.com/game/upwakening

-两个级别虽然这两个级别有些相同,但如果你完成了第一级,你就可以享受第二级的双跳能力!……-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃?……-做好准备是你最好的资产当你在空中,你不能改变你所选择的道路。 ◎ 没有自动保存

法老王的秘宝(The secret pyramid)

indienova.com/g/The_secret_pyramid

这是一款基于VR的,Roguelite元素的关卡冒险射击游戏。……玩家会找到各种武器、以及特殊能力的圣物道具,不同武器和能力的组合将彻底改变游戏方式,带来独一无二的通关体验

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括的选择性和随机性

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来。你信心逃出生天?……寻龙穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

过去电竞行业很少有人谈人力资源,也很少谈人才体系的搭建,我们把人力资源管理的职业化体系引入到联盟的管理……因为人力资源体系,我们也能帮助俱乐部的老板,在他俱乐部内部建立科学的考核体系,为他的员工、选手建立考核绩效导向的体系……严冬之下 应当回归用户本质我们在这样的环境下要更加回归到用户的本质,怎么给他提供好的内容、精彩的内容

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

然后让可爱的动物们为你服务,从工厂里带点材料过来......对了,你看今天的头条?……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的。……游戏特性: 内容丰富的技能树 来自开发者满满的爱(e)意 开发团队: 迦酱 - 程序/策划

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v

俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供……,未来我们还将推出更多精采游戏内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)