大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

indienova.com/game/pandemic-the-virus-outbreak

大流行是一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!

我的英雄学院:唯我正义 2(MY HERO ONE'S JUSTICE 2)

indienova.com/steam/game/1058450

尽情在关卡奔驰,以来自「个性」的超人力量体验充满魄力的战斗吧!……尽情在关卡奔驰,以来自「个性」的超人力量体验充满魄力的战斗吧!……尽情在关卡奔驰,以来自「个性」的超人力量体验充满魄力的战斗吧!

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

游戏物理引擎会模拟物体(刚体)的撞击。……R6各种BUG跟这个多少都有点联系,但是相比技术本身的复杂度和育碧愿意在这个游戏上投入的人力来说已经相当不错了……了解更多请关注微公众号【游鲨游戏圈】

本周 Steam 值得关注的游戏 11.9-11.15(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1109-1115-part-2/

只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1……Silence in the Dark关键字:动作冒险、解谜、恐怖、资源管理发行日期:2020/11/……在这个怪异的容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程

模拟人生 4:星梦起飞(The Sims™ 4 Get Famous)

indienova.com/steam/game/1235720

在《The Sims™ 4 星梦起飞》伸手摘星,跃升名流。……你可以在当前的职业中成为明星,也可以在新的职业一举成名。……随着模拟市民的名声猛涨,你就能获得名人优待

【游戏幕后】讲好故事游戏的 Telltale 破产背后秘闻

indienova.com/indie-game-development/telltale-the-human-stories-behind-the-games/

本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本……本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……简单来说, 我们要实现的鬼影就是将第一步中得到的RT的明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射的效果……重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……比如常见的益智类游戏、模拟类游戏、街机类游戏,都可以算休闲游戏。……我的微:“bitpop8”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)