indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/steam/game/1767180
顶住钓线的人力,通过各种地形回家吧! 我们家人在家等着呢! 虽然很难,但是很划算!……顶住钓线的人力,通过各种地形回家吧!我们家人在家等着呢!虽然很难,但是很划算!
indienova.com/game/our-field-trip-adventure
享受“枕头大战”、“人力车赛”、“纪念品战”等共计10 个不同的任务!……[人力车赛]将你的乘客送到终点! [观光快照]去观光并拍下最佳快照!
indienova.com/game/street-fighter-alpha-3
Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
捎带说些资源管理的东西。有些实现的很二,希望能有人一块儿讨论,多多指正。……一:项目简介名字:“孤影剑客”平台:ios类型:横版格斗过关操作:虚拟摇杆加屏幕按钮预览:二技术整理(……代码级实现参看本贴的资源管理和像素级碰撞检测部分
indienova.com/game/22-racing-series
这是建立在模拟物理学基础上的未来车辆技术,包括赛道/区域捕获、资源管理、比赛期间车辆升级、赛道能力、车辆调整和修改
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3367
虽然我们是年轻的新团队,虽然这只是第一个休闲小游戏,虽然我们已经获取上架资格,虽然人力微小的我们还在紧张开发别的游戏……我们绝不空喊“做国产独立游戏“的口号,玩家的支持和我们自己认真勤恳的态度,才是像我们这样年轻游戏工作室的核心存在
版本:Early Access
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