aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

金鱼回家(GoldfishFlap)

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顶住钓线的人力,通过各种地形回家吧! 我们家人在家等着呢! 虽然很难,但是很划算!……顶住钓线的人力,通过各种地形回家吧!我们家人在家等着呢!虽然很难,但是很划算!

我们的实地考察之旅(Our Field Trip Adventure)

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享受“枕头大战”、“人力车赛”、“纪念品战”等共计10 个不同的任务!……[人力车赛]将你的乘客送到终点! [观光快照]去观光并拍下最佳快照!

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

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Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

木华:孤影剑客项目技术整理

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捎带说些资源管理的东西。有些实现的很二,希望能有人一块儿讨论,多多指正。……一:项目简介名字:“孤影剑客”平台:ios类型:横版格斗过关操作:虚拟摇杆屏幕按钮预览:二技术整理(……代码级实现参看本贴的资源管理和像素级碰撞检测部分

22 个赛车系列(22 Racing Series)

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这是建立在模拟物理学基础上的未来车辆技术,包括赛道/区域捕获、资源管理、比赛期间车辆升级、赛道能力、车辆调整和修改

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

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虽然我们是年轻的新团队,虽然这只是第一个休闲小游戏,虽然我们已经获取上架资格,虽然人力微小的我们还在紧张开发别的游戏……我们绝不空喊“国产独立游戏“的口号,玩家的支持和我们自己认真勤恳的态度,才是像我们这样年轻游戏工作室的核心存在

版本:Early Access


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