最棒的跟踪狂(Saiko no sutoka)

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saiko chan是一个精神连环杀手,她是一个非常独特的娇类型。她喜欢在杀死你之前和你一起玩。……1.娇模式(教程/故事模式)2.正常和困难模式3.杀人魔模式;这是最难的模式。……(非常困难,双娇的模式)让我们现在玩游戏吧!

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让我觉得总有什么不对劲(……开车多了,当然发现其实没什么事。)……可这就是 Sylvio 的特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

月亮与狂热(Of Moons and Mania)

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《Of Moons and Mania》是我以游戏形式讲述的精神发作的经历。……当精神占据我的大脑时,我试图拼凑出对医生、朋友和家人所提问题的有说服力的回答,并最终试图恢复稳定。……- 体验自传体故事,详细描述精神发作的经历。- 一个小时的游戏时间

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个借鉴的原型。……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……By 论文上头碎碎念的赤子

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

回答奶牛关问题「RPG 游戏中主角是固定角色与主角是非固定角色各有什么优劣?」……固定角色为主角,一般能够满足惯于客体叙述的玩家。……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

版本:Early Access


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