507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

永无止境(A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY)

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游戏特性: 云南本土文化特色 彝族少年的冒险之旅 不解之谜 媒体报道: 腾讯新闻 - 贺!

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

版本:Early Access


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