8 道门:雅兰的来世冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

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故事 : 以传统故事为背景制作的人物和故事。……图片,动画独特的图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述的阴间世界。……动画制作 : 把所有角色一个个画出的动画

小组帖子:【招聘】游戏主美偏2D-上海普陀

indienova.com/groups/post/100057

年以上游戏行业工作经验简历和作品集投递:hexgamestudio@igamesoho.com 压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以VX……:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/steam/game/732400

超级平台游戏制作大师为您提供最简单快捷的平台游戏制作方案。……无论是否曾有过游戏制作经验,任何人都能在短短数分钟内上手这款工具。……可以使用自己的贴图和精灵,或者使用来自其他游戏的图片素材。 在线与其他用户分享你的作品

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/4015

图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心的也是最困难的多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多……9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。……还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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请注意我上面所强调的几个要素,无法撰写程式码的简易型游戏制作软体(例如家用游乐器主机上的《RPG 工具……使用《Family BASIC》制作的游戏《SUPER PENPEN》。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

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