highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/u/root/blogread/11338

我们要加两个新的攻击动作。……= argument7; return _hitbox; 我们添加了_hitbox.yHit,这样可以让我们把敌人打到浮空……); //also move forward ySpeed = -3; } break; }我在这里解释一下

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

行走江湖(Walking)

indienova.com/g/walk--3

讨论群】:58809961 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏中也可以简单的门派任务获取装备,接受的任务越困难,得到的装备越好。……【特殊成长】想增加臂力?想增加悟性

命运的抉择:中世纪(The Choice of Life: Middle Ages)

indienova.com/steam/game/1337890

强盗还是体面的商人? 乞讨还是学手艺? 支持迷信的农民还是保护无辜的女巫?……从一个普通农民成长为贵族的过程中,这些仅是你需要做出的很少一部分决策。……你准备开启这场危险的冒险并探索王国的秘密?

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而游戏跟文化有着密切的关系……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么加入这个群

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许直播与收益化。……请注意,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许盈利行为……关于此游戏品牌,请参照COVER股份公司公布的“二次创作指南”

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

indienova.com/steam/game/1233270

从“结婚吧”这一句话开始的,♀ 与 ♀的追逐游戏!……STORY从“结婚吧”这一句话开始的,♀ 与 ♀的追逐游戏!……想要追推的爱来,和想要逮住爱来的恋……两人缩短距离的那一天会到来!?

会员:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦做舟

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:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

3A大作顾虑的利害关系太多,应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了……sdj大傻: @方程#7 没,都好玩 方程: @sdj大傻#8 好玩!

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

版本:Early Access


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