Intra:塔防(Intra: Tower Defense)

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主要特点: 技能组合: 20 多种升级的技能,您可以选择并制作令人印象深刻的组合。……◎ 各种不同类型的敌人: 许多不同类型的敌人。每个敌人都有不同的行为。……[/] 和 [] 摧毁的塔 [/]

Intra:塔防(Intra)

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主要特点:[]技能组合: 20多种升级的技能,您可以选择并制作令人印象深刻的组合。……各种不同类型的敌人: 许多不同类型的敌人。每个敌人都有不同的行为。探索这些行为并相应地保护自己。……[/]和[] 摧毁的塔 [/]

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190

大哥行走江湖,的是一呼百應的一雙花臂,的是金光閃閃能夠砸死一頭牛的大金鏈,還手下那千千萬萬的小弟……,那平民老百姓行走江湖,想要在幫會火拼的時候做一個安靜吃面的旁觀者,的是什麼呢?……玩家可以在鍛造玩法中,通過「強化」、「洗煉」、「轉移」、「升級」、「合成」六大不同功能,隨心所欲打造稱手神器

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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combo,同时每个英雄拥有各自专属的英雄combo,形成不同技能效果。……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制。……4.增加自定义卡组功能 5.增加英雄养成功能,即英雄之间吞噬,高阶英雄拥有最多3个连击技能,玩家自行组合丰富策略

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

精灵宝可梦 绿(Pokémon Green Version)

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不同的游戏版本可以通过游戏连接线来通信,并让宝梦进行交换或对战。……《精灵宝梦 红·绿》的舞台发生在精灵宝梦世界中一个名为关东地区的区域, 151 种宝梦在不同的地理环境中栖息……玩家可以在该区域捕捉宝梦,山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有宝梦栖息其中

口袋妖怪:蓝宝石(Pokémon Sapphire Version)

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、弱化敌方的能力或改变天气等其他要素,发动时机也有所不同,例如特性“威吓”的效果为宝梦出场时敌方宝梦的攻击降低一个阶段……每只宝梦都具有一种个性(全部 25 种),个性会影响各项能力的提升,对各项能力值得计算起加权作用。……,《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》会根据真实时间调整游戏中的时间,并影响潮汐涨退、树果生长等活动,但与其不同的是

版本:Early Access


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