indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

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6.机油还可以按喇叭bug修复。7.姓氏在后面,乔纳森·艾伦,改成 艾伦·乔纳森。……8.没拿背包,触发背包卡住bug修复。9.拿微积分后增加物品交互。……11.主界面退出增加黑屏淡出效果

会员:时雨谷5335

indienova.com/u/wb-6056778230

博:雨谷5335

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……可能还是要各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

版本:Early Access


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