小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期……有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包?……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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(旧文搬运;文章标题现在的,原文评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……然而,它与常见主剧情的文字游戏也不完全相类。它故事情节封闭式的,而情节的意义却是不封闭的。……、美/丑相对的——甚至不会被认为问题

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

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主攻的上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手和战队都会出现在评选榜单,并收获他们的粉丝!

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

主攻的上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手和战队都会出现在评选榜单,并收获他们的粉丝!

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了……,不过在测试时我直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

《戴森球计划》:开发日志 2

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额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里酱油的~)

ShockRods(ShockRods)

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ShockRods一款6对6或12人混战的竞技射击游戏,将为你带来极速快节奏的赛车体验,以及重金属机械对战的快感……其中包括自然景观沙漠和丛林区域,以及人造竞技场,专为6v6或混战大屠杀而设计。……想要特林枪? 火箭发射器? 榴弹发射器? 竞技场内任君挑选。 普通枪械不是你的风格?

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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第四个图中的左边第一个,一个飞行躲避游戏,飞机会在彩虹飛,点击屏幕一下它就会飞走,目标飞到下一个彩虹不碰到齿轮……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……全文完Codinggamer2018年2月12日最后打个广告下面制作的游戏的平台链接,如果感兴趣可以尝试玩下

版本:Early Access


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