小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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也许不会立刻达到理想的状态,所以一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎……PS:模仿的原型的风格挺简洁的。。……但自己一动手才发现没有想象中简单

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

巨塔 57(Tower 57)

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Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……《巨塔57》的主线兼顾单人模式和本地/在线联机。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,怎么爽就怎么来!

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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商人怪谈是一款具有挑战性的交易游戏,融合大量的 RPG 元素。……但是这份工作没有看起来那么简单。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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另外还有一点就是,我们团队可能会在很长一段时间内都以囧之国作为起点来延伸,至少2018年整年都没有再做什么新游戏的企划……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长的时间来打磨一款游戏。……把游戏做得更完整,到这篇日志发表时才beta0.03版,现在画面更新ing整个游戏还是乌烟瘴气的,所以这次就暂时没有截图分享

版本:Early Access


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