枢纽 XL(Pivot XL)

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我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单机制来制作小而坚实街机游戏。……请期待'Pivot XL'是一个小型可重复使用街机比分追踪游戏,其唯一基本目标是不断击败你以前的比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我网站或论坛与我联系

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

在战斗时,如果角色被击倒,有35%概率会弄丢自己手里武器。……首先武器变动需要让角色属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下攻击力应该是……5,扣除了武器提供武器,因为之前角色对象属性是保存在一个抽象类,为了防止战斗中属性变化影响到抽象类

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来吗?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

我们自研并开源框架Nova,相比《青箱》时也有了更多功能与优化,其他使用Nova制作游戏朋友可以通过……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ……我们会在新作中向捐款人予以感谢,所以如果方便请在捐款时备注自己ID和联系方式

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。……s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走代码被插入到阻塞队列里

闹鬼的城市:第 4 卷(Haunted Cities Volume 4)

indienova.com/game/haunted-cities-volume-4

Cities Vol. 4, haunted cities vol. iv, Haunted Cities v4……本作收录了四款免费短篇实验性游戏,这些作品最初作为 Kitty Horrorshow Patreon……如果你喜欢这些游戏,欢迎支持她 Patreon!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件时创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件时创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

indienova.com/steam/game/2930000

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单“真爱粉”列表中。……wj.qq.com/s2/14859799/uksx/即可高亮置顶列入游戏 IKUN 全民制作人名单……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加

版本:Early Access


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