indienova.com/game/pivot-xl
我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实的街机游戏。……请期待'Pivot XL'是一个小型的可重复使用的街机比分追踪游戏,其唯一的基本目标是不断击败你以前的比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我的网站或论坛与我联系
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
在战斗时,如果角色被击倒,有35%概率会弄丢自己手里的武器。……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是……5,扣除了武器提供的武器,因为之前角色对象的属性是保存在一个抽象类的,为了防止战斗中的属性变化影响到抽象类
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……
indienova.com/steam/game/2980050
我们自研并开源的框架Nova,相比《青箱》时也有了更多的功能与优化,其他使用Nova制作游戏的朋友可以通过……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ……我们会在新作中向捐款人予以感谢,所以如果方便请在捐款时备注自己的ID和联系方式
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续。……s,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码被插入到阻塞队列里
indienova.com/game/haunted-cities-volume-4
Cities Vol. 4, haunted cities vol. iv, Haunted Cities v4……本作收录了四款免费的短篇实验性游戏,这些作品最初作为 Kitty Horrorshow 的 Patreon……如果你喜欢这些游戏,欢迎支持她的 Patreon!
indienova.com/groups/post/29744
这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/steam/game/2930000
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……wj.qq.com/s2/14859799/uksx/即可高亮置顶列入游戏的 IKUN 全民制作人名单……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
版本:Early Access
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