CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩不少的试图显示崇高和优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演,其中有绘画,有音乐,有文本,甚至有影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般保存着什么……突然间,脑袋一团声音彻底不见了,转而跑进了心底里,它喊得大声地说:一场纯粹于游戏的崇高之显示,来自纯粹游戏

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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有小伙伴说,水域那么大,不养点鱼?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置鱼资源旁边。……2. youtuber的宣传有用?有的。……看到这里的小伙伴,麻烦帮忙一下【愿望单】,这对我很重要

羽化:Day 8

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上海下雪了 海王挺好看的 今日进度1.用斜率优化贝塞曲线生成方法 大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising: Playstation 5 完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量的王座,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……例如,击败阿尔法狼并解锁狼形态后,您将获得狼之魂变体

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题……当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题……实际就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经《最终幻想V讲了许多,所以如果你是第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……这样的话,如果任何双线性过滤应用在整个游戏屏幕,效果不会有之前那么差,因为已经没有方块像素来弄糊了

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

版本:Early Access


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