《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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河岸我小时候真干过这样的下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女……说说接下来一个月的计划游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的了。……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的信详谈:(信名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的信详谈:(信名:Lefland)(转发自:原日志地址

占星VR / Horoscope

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了解支干历法及节气的根据; 关于软件中记载的星占术 源于藏传密宗《大藏经》中的《宿曜经》是已流传了上千年的一套十分神秘的占体系……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

溯光行(Retrace the Light)

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听从“元”至高无上的指令,清理那些伺机窃取力的敌人。……大撕裂之后,表世界在“元”与规则的庇护下成为安定的乌托邦,里世界则能源枯竭,依靠奇点来窃取表世界的力……◆ 两个世界 ◆ - 探索宏大的元境领域,在一切都由力构成的世界中肆意漫游

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

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今早偶然打开某个动森的信小程序,遇到这么一条动态。……你以为对方是朋友,对方也以为你是朋友,但谁能保证你的“朋友”和他的“朋友”在说的是同一件?……隔着网络也能完成的,就不要见面;发信息发邮件也能完成的,就不要实时对聊;不用沟通也能完成的,就不要发私信发邮件

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及信公众号。……我们这边其实运维成本挺高的,平均DAU成本大概是1到1.5块钱一个月,就是说比如一个月的峰值大约是10……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:进组须知

indienova.com/groups/post/101210

发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴

周北Zhoubei:《赏金物语》已建立steam商店页

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