冰城传奇:建筑模组(The Bard's Tale Construction Set)

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冰城傳奇製機。开发:Interplay Productions。……发行日期:1991-12-31。……你可以编辑物品、魔法以及怪物数据,但是无法改变规则或者加入新规则,这样使得你选择非常有限

梦幻车赛3D(Dream Car Racing 3D)

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发行日期:2016-09-22。梦幻车赛 3D 是一个让你自己设计车辆并进行比赛游戏。……设计出理想中赛车框架和转弯系统并非易事。如果你喜欢接受挑战,这个游戏就是为你准备!……游戏特色 • 车辆设计:自己车。 • 单人游戏:在程序生成赛道上比赛

机战佣兵 V(Armored Core V)

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发行日期:2012-01-26。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵,洗碗机技能名字也是随意起,老板们可以在评论区留下自己想法~)

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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发行日期:1987-12-31。原版在街机平台,FC 上为移植版作品。《魔城冒险》续集。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之章》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下只需要按需查阅即可

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

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发行日期:2023-10-25。英雄-索菲亚。……经过强化改造索菲亚可以轻松驱动沉重外骨骼装甲,歼灭她敌人。启用装甲武器时会增加装甲热量。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人

Sniper Training Camp

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发行日期:2018-01-30。Sniper training camp 是一款枪支训练射击游戏。……游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速射击屏幕上出现活体目标人物,这非常考验玩家反应速度以及手……,各种枪支与红点、全息、2、4、8、15 倍瞄镜搭配使用,训练在不同环境下对枪支使用能力,所以这很好锻炼了玩家在玩

版本:Early Access


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