小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局整个剧情内核要求更高?……许多单结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应单结局剧情内核要求较高。……所以你这句话略微修正后再作出回答为:重视剧情的单结局游戏整个剧情内核要求更高

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

也欢迎这个策划兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。……我们学校的要求不是特别高,而且因为录取人数少,所有录取者都是由老大 MJ 手动审查,所以如果你从业经历……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?UCSC 让我游戏制作的理解改变了非常多

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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【故事简介】具有着悠久历史的音乐小镇——友岚一天,一个不速之客打破了它原本的宁静。……不仅成绩优秀运动也非常得意,能够演奏多钟乐器的天才少女。……诗月似乎抱着某种特别的情感?

且听琴语(Grobda Remix)

indienova.com/game/grobda-remix

【故事简介】具有着悠久历史的音乐小镇——友岚 一天,一个不速之客打破了它原本的宁静。……不仅成绩优秀运动也非常得意,能够演奏多钟乐器的天才少女。……诗月似乎抱着某种特别的情感?

圣颂(Sainthum)

indienova.com/game/sainthum

你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……他们因为感染变异而获得了一些特殊的能力,并且自身已经感染免疫,成为了对抗感染者最合适的人选。……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续诞生 ^-^

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

indienova.com/history/923

所以游戏取得了不错的成绩,到 2006 年的时候,已经卖出了 80 万份(首年就有 40 万份),北美市场销售额超过……Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 上一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师

版本:Early Access


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