无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但steam最新政策为游戏销量达到一定后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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时候怎么保证把一个想法真正变成高品质游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……但即使你有了好文化,也不一定能生产好游戏,最后游戏还是人来做。……我们也需要真正专家人才,因为内部项目很多,又比较小,所以不可能每个项目都配很齐全,有专家人才的话可以帮助大家解决问题

傅真Janus:游戏的价值

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是满有创意独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐开发者们。……最近我参与一个在香港举办UNITY讲座,因香港游戏是很低迷,就只有几间比较有名游戏公司,也没几个人做独立游戏

精灵之息:2022.07

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流水线上螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生,感觉留着给手残玩家逃课挺好

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP开端 关注我们游戏还有没有关注朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)程序和策划。……一周做demo直接导致了复用性很差,bug很多问题。……,bug也都消灭了,也抽时间做了一些优化,极大解决了性能问题,目前处在搭建关卡阶段

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列,而不是各自分类摆放。……几个错过成就解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能选择、例如无目的性多次重复某操作……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

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(时间好快,不够用啊!!)团队在这期间也是加班加点,力求给大家呈现一个比较完整Demo作品。……不过好在游戏流程已经可以走通,我们也能让更多朋友来体验一下当小学生做作业“快乐”了!……(我们会继续努力!)还有想体验游戏童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出DEMO!

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V你!

版本:Early Access


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