库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

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游戏特色◎ 基于回合的移动和进攻阶段 ◎ 所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位 ◎……每个单位可以进行攻击、防御以及移动 ◎ 炮兵部队能够进行远程攻击 ◎ 地图将重现当年的关键地点,堤防的铁路线和河流能够将整场会战划分为三个独立的战斗

虚空魔城(Fantasy Wars)

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《虚空魔城》是一款奇幻背景的回合策略游戏。……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法圣物,并学习各种强大的法术。……3D 建模的战场与场景- 多种战术选择- 细致的角色,随着游戏的进行可以进行升级- 超过 70 种单位

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……所以我自己一直是主张独立游戏开发就应当采用分成为主的利益分配方案,开发阶段只应该提供覆盖生活所需的补贴的……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

勇气与胜利(Valor & Victory)

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没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位。……◎挺进:让你的单位挺进一格位置,或者使用步兵展开近距离突击。……Valor & Victory 提供完整的多人游戏支持:你可以通过 PBEM 或者热座模式来与好友进行 1v1

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集,我们的目标是为33打造一个充满了美好和童真的梦幻书架

第一(First Up)

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您的對手不僅僅是動態障礙,每個都需要特殊的方法和戰術,還有其他玩家,他們使用自己的技巧和武器來擊您。……游戏特性: 跑酷 玩家對戰 創記錄

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

版本:Early Access


总页数:50


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