小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

Unity 说干就干团队成员天南海北全靠网络联系用CAD 出设计框架顶住家庭压力没有收入来源苦熬三年……茄子选择用 CAD 画出游戏系统框架,这在专业和非专业人士眼中可能都有些跳脱,但事实上,我想,如果茄子不是搞建筑……,其次,即便你研一款,随着版本升级也会有各种新知识需要去学习,因此这种程度学习成本应该是最不值得担心问题

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧在一个核反应堆控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述一段寡淡如茶爱情。……讲述女巫与王子爱情故事。 “你知道,写下这样故事并不会有多容易。”……Steam 平台《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在 PC 端销售产生全部收入,都将投入到《拯救大魔王

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

改编、混音之前音乐是70首也是这个项目刚刚启动时候然后这也是一步一步给大家更新到了今天350……首有合同大家不必担心版权问题,音乐也都是我自己制作原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明……6%一直到现在11%

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……上面就是征友贴全部,写不好,但心是真诚,是热。……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你菜(或者你是我菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

所谓“品类”更多是人们事后总结,这个行业和市场不是定义“品类”给规划出来,而是一款款爆款给砸出来……,来源于玩家之间竞争,我要比别人更强大;二次元游戏的收入因热爱而来,我爱这个角色,所以愿意为他付费。……-> 如果做得好,能够构建良性生态环境,让玩家心甘情愿地付费

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

简单点说,我也只“差一名程序员”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是……简单点说,我也只“差一名程序员”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是……- 刘美工回答),被苹果推荐几次,收入还不错,也入围了2016 indieplay独立游戏嘉年最佳手游奖

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

版本:Early Access


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