《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作有什么改变;《蜡烛人》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……在《蜡烛人》之前,你的主要作品是《超时空快递》,你的选择似乎是脚踏实地地进步,什么是你最想要制作的游戏类型

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时的是父类的对象做判断

死亡细胞:坏种子(Dead Cells: The Bad Seed)

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是为了给这样的更新模式提供支持,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保Motion Twin开发组能够足够多的时间去制作他们的下一款游戏……和过去一样,我们希望听从玩家的意见、力争做到最好。……所以如果你对本DLC内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作有什么想法或建议的话

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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猫方块是一个我们于 2023 夏季 BOOOM GameJam 开发的 GameJam 作品,开发团队两个人……Bevy 开发游戏的过程记录下来,或许能对其他人帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;写开发日志的其它好处有很多……但是一方面因为这个库维护不是那么频繁(从 bevy 0.11 到 0.12 等了好久,而至今都没有 0.13);另一方面,这个库也没有制作瓦片连接相关的功能

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

千水:关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……这么做的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩。……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否开源素材可以,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……选途径一的话好处是对方参与游戏的经验能省不少事,而且他们可能自身也有圈内的人脉和粉丝基础,自带一些流量……选途径二的好处是,你够本事和运气的话,能埋伏到刚刚出道但潜力无限的新人/暂时被埋没的金子,他们的报价会是比较友好的

慢动作 有多酷?

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14岁,他已经开始 Flash 制作了一些动画,不过他觉得制作动画的过程比较单调,于是开始研究它的编码……看出来主角是什么东西攻击的吗?再比如这个平底锅,也能够用来反射子弹。……另外,制作人也对敌人(AI)一定的调整,让他们变得谨慎一些而不是单纯地“送人头”

冬季度假村模拟(Winter Resort Simulator)

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部分游戏内容简介如下: Doppelmayr D-Line索道,配备CWA Omega V空中缆车和DCD6……作为经理,您的职责是尽可能地让客人愉快的体验,同时获得盈利。……获得贷款、投资建新索道和设施,慢慢扩大自己的滑雪天堂吧!

冬季度假村模拟(Winter Resort Simulator)

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部分游戏内容简介如下: ◎ Doppelmayr D-Line 索道,配备 CWA Omega V 空中缆车和……作为经理,您的职责是尽可能地让客人愉快的体验,同时获得盈利。……获得贷款、投资建新索道和设施,慢慢扩大自己的滑雪天堂吧!

版本:Early Access


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