神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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,而该具备幻想式游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔游戏世界里进行不断地冒险,……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来女主角们恋爱事件

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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需要非常充足游戏经验。……后来我又在一个现在很知名游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立时候,我做了几个月就因为要考研离开了……所以,优秀游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼模型……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同对象就是组件组合,由组件引发附带行为功能组合

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

坤号出口(EXIT KUN)

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……进展与挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

Source :beginning

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这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王 。……更多选择需要玩家自己去发掘,不同选择都将有不同剧情及结局。 想了解更多请看抢先体验。……更多选择需要玩家自己去发掘,不同选择都将有不同剧情及结局。想了解更多请看抢先体验

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验增加 -官位越高,在城市能做事情越多,需要一定官位才能开始接触军事……,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都快一年,花了好几个月的晚上从一个空白页面,每一夜增加一页一个穿越历史游戏终于在

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

闭关了几个月,新坑又要开始啦!!!……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统回合战斗,其中重点是在于探索系统……,需要的技能点写作和音乐暂时都不属于我擅长部分

熊猫 GO(Panda Go)

indienova.com/steam/game/2626360

这是一款回合棋盘解谜游戏,通过简单守卫机制组合出各式各样令人意想不到关卡!……你需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!……你需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!

版本:Early Access


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