lsle01:破案阶段的优化

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近期工作主要是对交互方面的提高。当然,当前版本交互是很差,因为精力都放在游戏性上面。……目前把破案阶段和谋划阶段体验上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意

技术美术兼职经验

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这笔收入可能不足以让你买一艘游艇,但足够你买一辆车,度一次,或是还清学业贷款。……最后,准备好你展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够优秀作品证明自己。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

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今天了一下怪物血条,绿->黄->红渐变

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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在不久将来,一个正在监狱测试新系统改变了看守和囚犯之间关系。……这是一个连接、束缚和惩罚我们系统,即狱警和囚犯。“这证明监狱看守是绝对”。……这本来是为了建立一种压倒性等级关系,但……这是一个发生在监狱里的令人兴奋爱与恨故事!

风暴传说 2(Storm Tale 2)

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加入巫师格里菲,挑战你三消技能,反击强大巫师和他强大龙。……加入巫师格里弗,不仅要重建他村庄,还要结束威胁王国危险邪恶统治。……* 具有完整画外音神奇角色* 证明技能并赢得 50 多个奖杯* 选择适合你心情模式和难度

版本:Early Access


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