indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断
indienova.com/steam/game/1543030
本作注重剧情和游戏性的双重体验。……本作注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/game/ww-fantasy
游戏玩法: 《幻世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别……,当然也可以拍照留作纪念。……第一次测试是 2016 年一二月份,第二次测试是 2016 年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045
自5月开启国服公测以来,《火炬之光:无限》就凭借纯正的刷刷刷打宝体验、高自由度的BD搭配以及稳定的赛季更新频率……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入……作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……,可以一直复制到很多的企业,可以把他当成一个产品卖。……我今年问了很多人,包括问了华为、HTC,我会问他们你们真的觉得AR、VR是第四大计算平台吗?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?
indienova.com/game/gujian-2
开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手◎ 故事外传——沧海月明◎ 故事外传——霜刃初开◎ 故事外传——潜龙在渊本作延续系列中架空历史的设定……收入自己囊中,在游戏中成为宝贝收藏家!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)