clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手情侣,也有慢悠悠老爷爷....他们从我身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过路人来帮助老奶奶。……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手情侣,也有慢悠悠老爷爷....他们从我身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过路人来帮助老奶奶。……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

indienova.com/game/this-war-of-mine-the-little-ones

即使在战争中,小孩依然是小孩:本游戏为主机平台带来有关小孩全新剧情──玩家要保护并照顾小孩,让他们以小孩独有的方式……游戏特色:・由真实事件启发、写实又引人入胜体验。・做出毫不留情、激荡情绪生死决策。……・游戏导入了孩童生还者,使玩家可透过小孩的视角体验战争

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对问题。……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产一些常见误解,详细地演示骨架资产作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化学习资料

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里想法是“先问为什么……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件。……9、需要准备信息或资料总结 1)企业法定英文名称(与要用到银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29274

《坏小孩》。……“随着开发进度推进,需要思考细节越来越多,才发现早期点子很难在实际游戏中起到想要效果,非但不恐怖……四、高光时刻这次,为什么会选择参加GWB独立游戏大奖赛呢?

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信的。……那么在菜单之外,那些显示画面,爆破粒子,变幻符号,在我意识,都算作游戏性一部分。……游戏会告诉你你现在设计在所有玩家里排名比例,就类似于我们微信的记步数一样,使玩家进行攀比

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信的。……那么在菜单之外,那些显示画面,爆破粒子,变幻符号,在我意识,都算作游戏性一部分。……游戏会告诉你你现在设计在所有玩家里排名比例,就类似于我们微信的记步数一样,使玩家进行攀比

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……,需要的只是时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)