关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信的。……那么在菜单之外,那些显示画面,爆破粒子,变幻符号,在我意识,都算作游戏性一部分。……游戏会告诉你你现在设计在所有玩家里排名比例,就类似于我们微信的记步数一样,使玩家进行攀比

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

千水:关于游戏性的思考

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蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信的。……那么在菜单之外,那些显示画面,爆破粒子,变幻符号,在我意识,都算作游戏性一部分。……游戏会告诉你你现在设计在所有玩家里排名比例,就类似于我们微信的记步数一样,使玩家进行攀比

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

当然,这次开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充。……不知道为什么,我们粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群玩家可以通过下面的链接进入。……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微:f529324416

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……,需要的只是时间

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对问题。……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产一些常见误解,详细地演示骨架资产作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化学习资料

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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即使在战争中,小孩依然是小孩:本游戏为主机平台带来有关小孩全新剧情──玩家要保护并照顾小孩,让他们以小孩独有的方式……游戏特色:・由真实事件启发、写实又引人入胜体验。・做出毫不留情、激荡情绪生死决策。……・游戏导入了孩童生还者,使玩家可透过小孩的视角体验战争

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

://www.taptap.com/app/82247;微小游戏:这个游戏重做了之前BunnyBunnyJump……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

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