indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/groups/post/92637
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
mac了……之前在想是不是要去买台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先的预期是加入奖励广告代替付费……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/steam/game/1550340
您正在体验世界上最困难的游戏之一。尝试通过一款新的休闲游戏来面对这一挑战。……做好准备您为什么要体验宇宙中最困难的游戏之一?……通过一款新的休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的最讨厌的游戏之一,通过更具挑战性和更简单的机制
indienova.com/game/the-hardest-game-in-the-universe
您正在体验世界上最困难的游戏之一。尝试通过一款新的休闲游戏来面对这一挑战。……做好准备 您为什么要体验宇宙中最困难的游戏之一?……通过一款新的休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的最讨厌的游戏之一, 通过更具挑战性和更简单的机制
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦 最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是
版本:Early Access
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