Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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除了上述第四,其实每一均有着类似的设计思路,若是一个短语来形容,不如将之命名为“试误”(Try……与一般游戏中玩家的英雄身份相悖,这个故事中的伯登中士实在算不上是什么英雄,他一边挣扎在卧底身份与对反抗军的同情之中……但若将整个人生压缩到游戏中的六,其实我们所将面对的,能够决定命运走向的决定,往往并非如一般游戏中那样

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续作有什么看法

东方华心传 - Touhou Blooming Soul -(Touhou Blooming Soul)

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四大情绪喜:擅长技能轰炸、适合新手玩家,随时可以感到割草爽感的情绪!……暴风一般追击可以带来暴风一般输出的情绪!哀:自带护盾,利用盾反产生瞬间爆炸伤害,以静制动的情绪!……也可以根据自己初期获得的道具临时搭配多种同系列道具可以还可以组成更加强力的套装每局的玩法都不同,给玩家一的轻度

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……作者(本人)纯爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳爱发电……,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗

Chrome Wolf

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铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中把你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,零件定制坦克,加强攻击能力和性能

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

版本:Early Access


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