B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

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什么是B100X?……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……什么是恶魔?上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系?

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

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什么是 B100X? B100X 是一款“自动地牢 RPG”,您可以在空闲时间轻松享受。……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……什么是恶魔?上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩- 创建数据

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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、傲娇、腹黑、无口等等各式二次元美少女霸手机屏幕时代,我们已经很难看到画风如此“魔性”游戏——它虽然看起来简单……一般的扔骰子看脸只是比大小,但《骰子元素师》看脸还包括了你设定“锁”是否契合扔出点数,这种双头“……游戏不删档测试现已开启,自己脑洞去构建“万象风雷引”一般华丽元素魔法组合,再来享受这指尖上施法快乐和乾坤一掷欧皇瞬间

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构里可谓一目了然。……谜题设计需要带有明确目的。一般常见设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构里可谓一目了然。……谜题设计需要带有明确目的。一般常见设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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字典里面是这么说:策略,指计策;谋略。一般是指:1.……然并卵,这解释有毛?对于制作策略游戏是没有什么指导意义。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币条件

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期故事,现代符号不太合适……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期故事,现代符号不太合适……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

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