indienova.com/steam/game/1757830
战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达被遮蔽着的真实,那无话想写是不是意味着缺乏对真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的、片刻的思考在下一刻便流失掉了……不过对于某些游戏,这样做还是有点难度,要不然为什么好多平台跳跃根本就放弃解释刺儿和机关从哪来的。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/game/this-way-madness-lies
莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……在这场快节奏的回合制 JRPG 喜剧中,从噩梦的力量中拯救莎士比亚的世界。……当然,她每天去学校并帮助为社区制作戏剧,但除此之外,她还是一个神奇的女孩!
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……你会选择哪位侠盗,又会使用什么样的战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店的现金。……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/game/tecmos-deception-invitation-to-darkness
破天荒地将玩者置身为“邪恶”的角色而深受好评的陷阱模拟游戏始祖《刻命馆》(日版名:刻命館,英文版名:Tecmo's……《刻命馆》(日版名:刻命館,英文版名:Tecmo's Deception: Invitation to……是被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同的结局?这些都将由玩者全盘决定!
版本:Early Access
总页数:50
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