indienova.com/indie-game-review/three-minutes-to-eight-review/
它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法
indienova.com/indie-game-review/stick-it-to-the-stickman-review/
别试了,乖乖选择 6 刀的奖励吧梗多,是好事
indienova.com/indie-game-news/self-3-years-a-console-game/
“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”
indienova.com/u/heero/blogread/5303
个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品
indienova.com/indie-game-development/solo-developing-the-game-escape-everlit/
做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据
indienova.com/u/ceasia/blogread/30688
“洗手液战神”将以一敌百,破解围绕在自己家人身边的阴影
indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-1-race-to-the-bottom/
世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版的《Enigmo》?”我和世嘉团队的结果一致
indienova.com/indie-game-review/inside/
情节分析中的人类那是在巨大的玻璃圆柱体中,浸在培养液里、插满了导线和输送管的大肉球。……晶莹粉碎的强化玻璃、汹涌倒灌而出的培养液、惊慌四散逃离现场的研究人员、疯狂作响的警铃设施,以及颤巍巍扭曲鼓动……从逃亡时那坚决的移行步调看来,可以肯定的是:与其浸泡于实验机关的培养液里,接受研究者以切割、电击等手段刺激反应
indienova.com/indie-game-review/bloodborne/
就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联的通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王的乐趣
indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/
他们讶异的地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国的游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)