假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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开发:内人生PABL。发行:内人生PABL。……------------------感谢 音乐协力:@ 陈致逸 美术协力:@ 薯饼 其他:@ 内人生

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

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2.因《NBA 2K》系列氪金抽卡和内,T-2 或将被起诉3.传言:《狡狐大冒险》新作将于 2022……《NBA 2K》系列中氪金抽卡以及内 VC 游戏币而被起诉。……而且这些内项目非常昂贵,进一步增加了玩一款电子游戏的总成本

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……本次中东非最有名的本地游戏发行公司SAWA Group,将携手本地游戏公司AD Gaming和顶级媒体渠道……MBC,以及华为云、支付渠道Checkout.com和广大大一起共探如何促进和帮助中国游戏和电子竞技公司通过在整个中东北非地区的快速扩张

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章的范畴,如何立好项这个问题,得从头学起……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……詹旭敏:我觉得发行模式这两年也经历了很多的变化,最初各家渠道是唯一的发行商,现在效果广告采量这块兴起,……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/steam/game/1116210

至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

6 号装备(Device 6)

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由独立工作室 Simogo 开发的心理悬疑解谜游戏《6 号装备》(DEVICE 6)这款游戏中,我们将扮演失忆了的女主角安娜

吾光笔记Holimas Z Notebook

indienova.com/steam/game/1150130

故事将以失忆的主角吾光Z的视角展开,在被逼迫的暴风雪山庄故事中体验被封锁的公寓日常生活,并推理出每一章的凶手吧

符文工厂 3:豪华限定版(Rune Factory 3 Special: Limited Edition)

indienova.com/game/rune-factory-3-special-limited-edition

■冒险主人公是一名失忆的青年,并拥有能变身为魔物的不可思议力量

中阴(Antrabhara)

indienova.com/steam/game/2162900

官方B站:@Nekoday● 官方QQ群:809599603关于游戏在一个人类与妖怪共存的世界里,失忆少女从梦境中醒来

版本:Early Access


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