如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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乐师也是人,他需要了解你的音乐要用在哪里?因此你不能给他一个模糊的需求。……其次在讨论的过程中还有可能由于讨论的问题过于庞大而不知道从哪里讲起。……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

Castle X:UI深坑

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为了“好看”真的可以不管其他方面的东西么?……每个UI的图形元素基本上都有自己的拼接方式,为了视觉上的“美”用了很多层级关系实现,真正做到了“纯手工打造……初步估计,如果继续沿用原来的工艺替换资源,都不知道要做到牛年马月去了

The House of Voracity | 噬人之屋

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你需要扮演一名房屋看管员接受一件委托工作,照管一个偏僻的房屋。……你需要扮演一名房屋看管员接受一件委托工作,照管一个偏僻的房屋。……主要特色: 沉浸式体验:逼真的氛围和写实的画面增强了恐怖体验

996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何积极应对……““加班带来了精神压力,通过消费缓解,真的有效吗?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫吗?“……你能够,准时下班吗?

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把闹鬼的地窖的门堵上。……只是希望日后不会有人手痒痒地挪开它。 感观尤为重要,特别是你想尽力说服你的客户房子是安全的时候。……如果你不想让房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼

堕落姬甲(Daraku Gear)

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乖乖听话~露出阿嘿颜前别想停!管你是豪乳人妻、冷艳御姐、贫乳萝莉、娇贵公主 !

迂回世界(Winding Worlds)

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但并不是所有人都肯乖乖配合…… "曾推出《GNOG》的获奖工作室再度出撃,为您带来这款摆动手指游玩的冒险解谜游戏

小组帖子:无标题

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发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

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