Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

劝,玩家声音直达决策层  很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你说你的,我改我的”,最后成了摆设。……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……肯玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……handler){eventTable[s] += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,不听是各物件的事,想听就

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/indie-game-review/good-evening-unheard/

当时甫一出现在 B 站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘’……,判定可疑对象,然后一整个犯罪现场的对话带来的冲击对我而言大于看一部侦探小说。……除了在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我的游戏体验

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21088

当时甫一出现在B站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘’……,判定可疑对象,然后一整个犯罪现场的对话带来的冲击对我而言大于看一部侦探小说。……除了在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我的游戏体验

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!

The importance of money

indienova.com/steam/game/1505280

所以主角需要赚钱设备

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧

一拳超人:无名英雄 - 角色季票(One Punch Man: A Hero Nobody Knows Character Pass)

indienova.com/game/one-punch-man-a-hero-nobody-knows-character-pass

请多加留意,避免重复透。 此为将「一拳超人无名英雄」四种角色包组合起来的优惠角色季票

版本:Early Access


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