全面突破聚力前行 聚焦白鹭时代 HTML5 游戏生态大会

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目前白鹭引擎联运合作渠道已达 119 家,月活跃用户高达 520 万,日活跃用户超过 120 万。……Runtime 游戏加速、游戏库、零成本运营托管和精准的渠道用户侧写等服务。”……对于开发者,从开发、调试、上线到运营,白鹭开放平台联合发行、渠道与第三方服务商,为开发者保驾护航;对于发行与渠道

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

indienova.com/steam/game/897400

刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

我希望大家不要,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/steam/game/656090

对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻|

小组帖子:LD#43 燃烧我的卡路里 Sacrifice My Calories

indienova.com/groups/post/29791

由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔改,轻~~再发一次链接:https:/

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/game/salty-fish-go

对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏 -四种可解锁的外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻

斯普拉遁(Splatoon)

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スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死乱涂, 喷射战士

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

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