indienova.com/steam/game/1727650
10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦
indienova.com/game/deathly-stillness
彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢……开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来,并发布 Steam?……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 最后
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
有些开发者全然不顾玩家感受说做游戏是为了自己玩的,那请问为什么要设置价格售卖?……既然是自己满意就好那又为什么对付费的玩家的差评反应这么大?甚至毫无沟通空间?……每次碰到这些都不禁令人想问开发者一句:“你有多久没玩游戏了?”或者“你玩过这类游戏没有?”
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……这期没有传送门了。 强光过后,眼前一片朦胧,刹那间好像来到了一所精神病院。……这样吧,我们先离开这里,你坐你的车,我和Vienne坐另一辆。他断了几根肋骨,不过没有生命危险
indienova.com/groups/post/95504
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
其实我没有做多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏……,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了……,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了
indienova.com/steam/game/2413720
你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……🦊 轻松的音乐🦊 益智游戏
indienova.com/groups/post/1539
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/groups/post/516
大约5000行的文本,对我这个新手来说有点多,而且推特联系作者也没有什么音讯,加上作者发了个有点小意味的推……,毕竟帖子是去年10月的了,如果这个也失败了,本次的摸鱼更新1号也就是相当于白发了……_(:з」∠)_……Hambaka: @eastecho#1 盐与避难所制作人没有回应,不清楚是为什么
indienova.com/steam/game/997700
一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象…………骑士雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,是个性格稳重拥有各种丰富知识的老绅士。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去
版本:Early Access
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