千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得BP意义荡然无存

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭一年时间,设计我们专业最难也是最基础一门知识图形解释版本。……,市场有再去做产品优势就比较自然,预算什么业充足。……我看了你动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者主观意识,即学习者主观逻辑与思维行为没有反映在机制上

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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50% 游戏都没有正确地定价。……开发者低估自己游戏。这里“低估游戏” 意思是,游戏首发时定价太低。……有一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

小1游戏园(Little 1 Games)

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“旧科技”……它们关系,为什么总只是“取代”,而不能是“平行发展”呢?……它没有广告,没有付费,没有各种纷杂游戏装备;它只为了给大家一个游戏体验,它只是一款休闲游戏,使人们在忙碌后放松身心……没有了各种天梯排名压力,没有了各种组队战斗紧张,《小1游戏园》成为了一款真正老少皆宜独立游戏

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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不知道为什么亚马逊以及 4Gamer 上日版封面都是这个黑漆漆东西,除了标题没有任何标识游戏剧情很简单……朝别人撒尿还会引起 NPC 呕吐 甚至还有肉店卖的是人肉桥段 因为这一点,Postal 2 发售后……男主在头部中枪后并没有死,醒来发现自己在医院,但由于脑部损伤对眼前事物认知出现问题

游戏历史上的今天:《英雄不再》,《爱丽丝梦游魔境》

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为什么不用体感模拟刀刀见血暴力体验呢?……于是这样一台由于老少咸宜而疯狂大卖的主机上多了这样一款看上去不入流作品:当其他游戏借助体感控制模拟高尔夫闲散与优雅时……当人们对于体感幻想褪去,这种操作最终也并没有成为主流

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着一些人随便说说,还真把自己当回事。……一个游戏游戏性在做出来后就已经确定,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……64看齐平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是Steam版呢……”——没有jump scare“含有叫人难以接受故事情节”——这是治愈系故事“阅读量大”——对白文风很简洁明朗

幽灵同步(Ghost Sync)

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在一个村子里,她与野蛮人对峙,于是开始一场奇怪会议。一个野蛮人变成了一只狗灵魂,并开始说话。……还有一个年轻人拥有狗灵魂。这个年轻人名字叫伯纳德,他就像一个幽灵,没有实际身体。……这就是那个年轻女人、狗灵魂和年轻人灵魂故事开始。为什么这个年轻人是个幽灵?

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去动力……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向游戏就是主打剧情,当你知道所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多重玩价值了

版本:Early Access


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