原石计划(Tetra Project)

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「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……「队友」游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派……创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……我们认为必要重申,虽然 Tyler 是一个热情的游戏玩家,但他并没有所谓的内部消息。……此次开启的招聘岗位近 30 个,包括角色艺术家、编剧作家、关卡设计师、项目经理以及许多其它职位

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作……非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏★向行业里每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:Godot实践 Q&A

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因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?……制作系统UML图和FSM图什么工具吗?

手绘之于游戏,不仅仅是一种风格

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那么手绘这种表现形式,之于游戏而言哪些助益呢?……无论是纯手绘游戏,还是利用手绘辅助画面表现的游戏,在游戏艺术性的表现上,手绘都是不可或缺的元素。……为什么我们看到 Cup Head 的画面之后会深深地喜爱上它,不仅仅因为它的动画帧数够高,更因为它完美还原了上世纪

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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那么问题又来了:既然拥有3D制作实力,为什么不做第一或第三人称视角的格斗游戏,而选择了较传统的2D横版对战呢……,而且主程序还晕3D (太惨了根据前期调查,我们留意到,最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2……,对中国游戏行业的现状了更多的了解,并从零开始学习了许多成功项目的制作理念和思路

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。 勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……主要特点: - 你是勒特,盗贼大师踏上勒特的沉默之路,他是一个黑暗和孤独的盗贼,拥有一套无与伦比的技能……你将成为什么样的盗贼大师?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

版本:Early Access


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