游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是这只解答了人为什么会选择玩游戏,但游戏千千万万,别人为什么会玩你的游戏?……现在我是名玩家:喜欢玩什么游戏,这是个简单的选择题。首先是游戏类型,你是个喜欢回合的玩家?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我些兴趣

UME Game:图狗爬过的两年

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既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

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既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了半的功力,就是写文章如记“流水

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的些原声音乐

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,很多有特点的人……个独立做游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……奇谋三国是款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

战球英雄

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现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的个东东呢? 来,战了就知道!

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

会员:无琐不能

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我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么。……次次的失败,次次的重来,让我离目标越来越近,直至成功。……现实是现实,游戏时游戏,如果哪天现实变成了游戏,游戏成为了现实,请一定要叫醒我。让我冲个VIP先

Godot 实践 Q & A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同个,有什么办法判断吗?……什么是行为树?Godot 3现成的实现么?种 AI 算法。种梳理逻辑决策的解决方案。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……早晚有一天: @imbakael#1不是不能做啊......就是推广比较费劲 E.n: 商业游戏到独立游戏网站找人

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