树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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都能轻易欣赏到极其优美的音乐配乐,极其富有现代技艺高度化美术表现——游戏偏偏都未能在这般条件下展示出自己能够带给玩家高贵思考价值意味……之前尝试过和叶默哲聊关于游戏一些事情,虽然总是想和这样的人聊游戏,即便所持观点不同,但至少双方都没有将游戏当作一种消费……,如何交互......尝试其三,是在认识文学一般认识游戏层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》是一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 正在制作你“电子游戏”。……在商店吃薯条时候,展示“它”。 为什么?怎么回事?……- 没有任务标记或时间限制,可以轻松玩游戏。- 一个大“眼”盯着

黑魂的输入“陷阱”

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为什么我说这是输入“陷阱”举一个例子,这种情况在过程中发生过很多次,大家可以自己去测试一下。……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强攻击输入惯性,就是“我的攻击停不下来”。……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们攻击停不下来

余香(Lingering Fragrance)

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About没有恢弘华丽演出 没有跌宕起伏剧情这只一段伟大时代背景下不起眼伤感小品但这是我们过去也是我们未来是我们青春也是这个时代最后余香……Feature 成就系统; 温馨精炼剧情; 三周目不同侧面的故事;Character【余香】“女朋友……,高中同学

小组帖子:卡在第七关

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因为你没有说话啊,需要仔细看题哦!……Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码……为什么私信就秒回呢....

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志感觉,嗯………而现在就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,反省了一下……,也不知道评委有没有我的作品,有没有什么感想之类

我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

luolin:季度问题{第一个,小半】

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还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换了。虚幻引擎有一个曲线,非一般配置曲线。……一群人没有富有,但他们和他们队友还是很和谐;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人难处;一群人没有幸福……高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,奇迹才会让我们硬件可以换掉

方程:5月7日

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和《麦田里守望者》主角一样,从高中时代起就很厌恶美式励志片。……如果对方与我地位对等,就很难要求他乖乖给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话—……都21世纪了,都后现代了,就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义

版本:Early Access


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