卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节和采用在网络上活动日本有名音乐家制作 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

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在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……希望《天虹书店》能成为书店版深夜食堂,成为巨大世界中一个温暖角落。……场景里很多有趣事,有趣物,有趣的人,希望相遇时能够会心一笑。嗯?但是,为什么是「回到」呢?

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……Ash of Gods 战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……◎ 命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动设定

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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)或是《金盒子》(Gold Box)系列任何一。……记住《创世纪 IV》到《创世纪 V》是怎样颠覆英雄任务设计,从那以后,再没有一款游戏敢于这样尝试;……忘掉诸如“由于技术限制,以前游戏只能采用回合”等预先写好句子,而是自己去研究一下这些问题

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生,对方是多年未见青梅竹马,与记忆中很大变化。……,A劳斯立绘漂亮而且负责得接受有时候含糊不清要求;感谢@纯音子对音乐提供大力支持,大佬提供高质量背景音乐解救燃眉之急……NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和CG:Smile

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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卸下现实镣铐,放飞思维 对可爱孩童幻想主题向来没有抵抗力,很多人都说孩子眼中世界是最纯粹,在此我们且不讨论何为纯粹这种哲学问题……接下来说说本吸引我的点。……本作的另一个特点也在此体现出来:整个流程中没有一句台词和文本,主角兄妹俩也只会用可爱声音说出像‘怪猎语

一个本该失败的游戏:Bioshock

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Greg 会拿一个板子问团队为什么我不能做这?为什么我不能做那?……类似的问题比如: 为什么我能隔空抓取物品,但是不能隔空抓取尸体?为什么我能冻住敌人,但冻不住机器?……为什么我把敌人都点燃,他还没什么反应?为什么打破了液氮瓶,却灭不了火?为什么燃烧技能不能融化冰块?

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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其实越是贫穷这样心态越是厉害,为什么你看不起开发者比你赚多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……当然看不起的人,他要是富了,他也看不见我了。为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。……现实没有互助会,只有幸存者

方程:2月27日

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为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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