魔塔地牢(Tower of Magic)

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魔塔算是 90/00 后童年回忆了吧,最早接触游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……加入现在流行 Roguelike 元素,魔塔游戏合理规划路线基础上,加入每个区域随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢……偶尔也会遇到奇奇怪怪地图 通关后可挑战高难度地牢,魔塔大佬养成之路 ⭐八个角色,十一种职业享受刺客攻击流

方程:1月9日

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先前一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题电影,剧情里都会出现人物死亡……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”八苦中也远非很本质苦……还是不明白为什么……也不明白现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象

神奇生物学(Fantamal)

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对,就是葫芦娃脑袋上顶那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来玩意儿!……诶你别说这么你打一下打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色也不知道上面写东西到底是个什么类型) 总之

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备玩家,就变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显。……至于职业的固有技能搭配,甚至已经回想不起来起了什么作用。……因此,游戏糟糕表现也让 Game Pass 业务受到了批评:基于订阅制的商业模式中,游戏哪怕质量不佳

中世纪君主:装备与决斗

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你要是赢了就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……选定后出招,将根据出招方式不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费气力根据装备负重而决定……迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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这不是一个很好定义词,和日本“悟世代”与国内“00后”等名称词汇也有着不清关系。……为什么只是因为911事件时我在念小学你念幼儿园,你我就成了“不同的人”呢?……为什么我只是微博流行后才出生,人们就要觉得读不懂哆啦A梦呢?这些问题并不容易回答

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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适用于《铁血联盟 2》模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千新特性和新装备……《铁血联盟 2:混乱都市(JA2 Urban Chaos)》:最早续篇,提供了 Danubia……游戏中最薄弱一环是可暂停即时(RTwP)战斗部分,不过独特法术以及稀奇古怪怪物仍然保证了一定的乐趣

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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我在发售之前,也是这么以为!!也以为他们会在4代二部曲方向上走下去)No.……(我的个人游戏体验是,第一张大地图用了20个小时,主要游戏内容都是大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……这就是为什么Persona后浪推前浪

阀门(Valve)

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阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š一个架空战争中小镇,食物、衣物等生活物资受到严格配给制度控制。……š玩家选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中补给资源

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:脱离godot内置编辑器情况下,可以操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”格式,因其特殊性,希望将他与一般外部资产分离

版本:Early Access


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