Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27494

今天要介绍的是一款带有回合战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……游戏采用特殊的QTE回合战斗,不管之前你是游戏黑洞,还是无敌战神,在这个梦境和现实交错的世界,考验的是你的快速反应能力……你为什么要坚持发明家的道路?为什么妹妹这么可爱这么孤独?为什么梦里那个神秘的鼹鼠要帮助你?

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

对GOTY投票背后数字和信息的分析

indienova.com/indie-game-news/analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll/

大多数人都听说过或是玩过排行前三的游戏,继续纠结某款游戏另一款好 2%完全是无意义的狂热粉丝/营销行为……然而我们同样可以看到,它的投票率高居第二名,只《隐形公司》(Invisible Inc.)低 6 票……我们还可以引入其他变量——总票数、原始平均数、标准差、好评与差评的对比,等等……这就是为什么表格是完全归类的

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

indienova.com/u/466348376/blogread/20868

如果你安好,花一笔一年一定不会超过188的 相互宝 ...……孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门

钟楼惊魂 2(Clock Tower)

indienova.com/game/clock-tower--1

1986 年,巴罗斯夫人玛丽诞下了一对恶魔双生子,他们被命名为波和丹,波即是前作的剪刀人,丹则为山洞下的巨大怪物……1995 年,玛丽收养了于孤儿院长大的珍妮弗等人,其间珍妮弗的朋友先后被 9 岁大的剪刀人波杀害,而珍妮弗则成功把波和丹杀死……珍妮弗与另一名男孩爱德华同为剪刀人杀人事件的生还者,事隔一年,珍妮弗为精神科医生海伦收养,透过心理治疗希望能令珍妮弗说出经历

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

别切到手(Don't cut your hand)

indienova.com/steam/game/603350

你的任务是尽可能的剁菜.当心! 别剁到可怜的左手! 你说啥? 你发现菜板子上有个UFO?……看起来简单, 但是你很难挺到30秒.你会恨草莓的, 别问我为什么, 玩了游戏你就知道了.2个初始人物形象

Nova-2N7SZc:《风来之国》,“双主角”游戏中的感伤与牵绊

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32953

游戏已经发售快一年,约翰与珊的这场旅行故事早已经被许多玩家所熟悉 —— 从波特岛到格林堡,从猴莱坞到无限大厦……所以这也是为什么许多玩家在通关了《风来之国》之后,都会感受到一种难以忘怀的感伤与触动的原因吧。  ……无论是游戏中那些由废铜烂铁所堆积起来的高塔,还是街道上那些歪七扭八、充满日式风格的招牌,甚至是那部叫做《大地之子》的回合复古小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)