小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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最后,我想说明一下为什么现在公开关于《Gray Eminence》的消息,而距离游戏发布至少还有一年时间……通过精确跟踪每一个人口部分,我们可以创建一个人口模型,准确地模拟在一个特定人口群中发生的各种过程。……正如我们之前所讨论的,我们的设计理念倾向于自上而下的战略决策而不是

会员:风雨雷电堂(Cheney Lin)

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苹果应用商店有几个App,点击这里查看全部。 信:老林

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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小白比较特殊,他是一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。……送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!

抛投大乱斗!(Throwing Master)

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前言:-目前仅支持手柄游戏还未支持键鼠,所以各位要三思-游戏的所有内容为一个人设计,这会导致后续的EA……完结周期有一定时间 关于玩法:-基础的操作可以参考《疯狂坦克》与《愤怒的小鸟》。……-上面所述为标准模式,在此基础上引申出了其他几个有趣的模式

暗黑破坏神 4:终极版(Diablo IV: Ultimate Edition)

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》的魔裔甲壳坐骑护甲**-《暗黑破坏神® IV》的造物主之翼表情动作-《暗黑破坏神® IV》战斗通行快速解锁体验……(内含特级赛季战斗通行、20 次跳级和一个造型物品)*** 《暗黑破坏神® IV》是下个世代的动作角色扮演体验……你除了可以跟其他玩家在城镇碰面进行贸易、组队挑战世界首领,还可以可以进入 PvP 区域跟玩家同伴切磋一番

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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探讨“为什么选择离开”。……可以看到,“鸭子”的房屋周围,遍布着“盾牌”的工厂。……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略的部分不多此时版本A规则来了,如果拿剪刀胜利,十分

小组帖子:坐标佛山,寻找队友

indienova.com/groups/post/30386

现在想找几个队友一起努力。欢迎qq详聊,50568014

修仙立志传DLC画符技艺

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写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体

版本:Early Access


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