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”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势单力孤,已没有胜算......不知道如今的你能不能收到这条消息……但请听我说,这里可能已经无法▇困住她了,这些年来我们这已▇越来越分崩离析,就连互相能否见面都已经▇为了不确定因数……一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我——————检测到异常进程,系统已终止
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……终于把心心念念的危险度调整弄好了,危险度的初始确定由Banbook确定,Ban越多事件,危险度就会上升……当然有的NPC的奖励是根据不同的解锁条件来确定的。慢慢探索吧。 5、教程关卡
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
提供确定某个点位于哪个区块的检测方法。……作为A星算法的特化,JSP寻路算法的基本思路也是走一步看一步,根据当前路径的花费以及估值函数的运算结果选择一个当前最优的搜索方向……,则根据来源确定搜索方向bool hasPoint = false;int xDir = Mathf.Clamp
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/101159
2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格……根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;3.……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
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2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格……根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;3.……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
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2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格……根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;3.……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公吗
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这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
版本:Early Access
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