小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

#014 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要自己的脑洞,尝试各种播客的方式,……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过……另外,中文泛用型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要的听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微公众号

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35436

---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望单……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作……游戏支持手柄,并计划引入Steam创意工坊的功能,让玩家可以自由开发Mod

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样将会大大的简化 Triangulate 方法。……这样能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法

版本:Early Access


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